Formati grafici supportati
I formati di file immagine sono i mezzi standardizzati per l'organizzazione e la memorizzazione delle immagini. I file immagine possono essere descritte come una griglia di pixel o dati vettoriali (primitive geometriche). Così i formati di file immagini sono divisi in tre gruppi: formati raster, formati vettoriali e formati di metafile (includono i due componenti vettoriali e bitmap).
I formati di immagine raster memorizzano un'immagine come bitmap, una griglia rettangolare di pixel, o punti di colori. La bitmap è tecnicamente caratterizzata da due proprietà: la larghezza e l'altezza dell'immagine espresse in pixel e il numero di bit per pixel.
Più grande è il numero di righe e colonne, più grande è la risoluzione dell'immagine, più largo è il file. La dimensione di ogni pixel di un'immagine aumenta quando aumenta la sua profondità di colore — un pixel a 8-bit (1 byte) memorizza 256 colori, un pixel a 24-bit (3 bytes) memorizza 16 millioni di colori, l'ultimo è conosciuto come truecolor. I formati di file immagine utilizzano gli algoritmi di compressione per ridurre la dimensione dell'immagine.
Ci sono due algoritmi di compressione dati: lossless e lossy. L'algoritmo di compressione dati lossless riduce la dimensione del file senza perdite di qualità, però è meno compresso che il file memorizzato con un algoritmo di compressione lossy. Se la qualità dell'immagine è più importante che la dimensione, tipicamente viene scelto l'algoritmo di compressione lossless. L'algoritmo di compressione lossy trae vantaggio dalle limitazioni inerenti dell'occhio umano ed elimina le informazioni invisibili.
I formati di immagini raster e metafile più comuni sono supportati da AVS Photo Editor:
Microsoft Windows OS Largamente accettato |
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Tipicamente non compresso, largo, migliore qualità dell'immagine |
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Microsoft Windows OS |
Una o più immagini di dimensioni e di profondità di colori diversi |
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Microsoft Windows OS |
Layout di una pagina stampata contenente testi, oggetti ed immagini (immagini lineari, illustrazioni, contenuto creato con le applicazioni di disegno o di presentazioni) |
WMF è un formato a 16 bit, EMF è una versione a 32 bit nuova |
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- -Nelle fotocamere digitali e altri dispositivi di cattura immagini
- -Per la memorizzazione e il trasferimento delle immagini fotografiche su un sito WWW
- -Ottimo per la distribuzione finale delle immagini fotografiche
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- - Formato lossy (con perdite)
8 bit per colore (rosso, verde, blu) per 24-bit in totale - -Degrado progressivo ad ogni modifica e salvataggio
- -Dimensioni piccole
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- -Adatto per la memorizzazione degli elementi grafici con pochi colori come diagramma semplice, figura, logo e cartoni animati
- -Largamente usato per ottenere un effetto di animazione
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- -Limitato alla paletta di 8 bit, o 256 colori
- -Compressione senza perdite particolarmente efficace per immagini con ampie aree di unico colore, e inefficace per immagini dettagliate o sfumate 1
- -Dimensioni piccole
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- -Ottimizzato per web
- -Possibilità di trasmettere l'immagine con l'opzione di una visualizzazione progressiva
- -Ottimo per l'elaborazione delle immagini
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- -I dati di gamma e cromaticità per ottenere una resa migliore dei colori su diverse piattaforme
- - Il colore indicizzato, la scala di grigio e le immagini di truecolor sono supportati
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Lossless (senza perdite) |
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Non largamente supportato dai browser web, però largamente accettato come standard per la stampa di qualità |
- -Dimensione, definizione, organizzazione dei dati, compressione dell'immagine applicata
- -Può gestire spazi di colori specifici come CMYK
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Lossy e lossless (se lossless, l'elaborazione e il salvataggio senza perdite di qualità) |
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Nelle fotocamere digitali |
- -Informazioni sulla data e l'ora
- -Impostazioni della fotocamera
- -Icone grandi per la visualizzazione delle immagini
- -Descrizioni
- -Diritti dell'autore
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Lossy e lossless secondo il formato file usato (JPEG, TIFF Rev. 6.0, e RIFF WAV ) |
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Usato per la memorizzazione dei dati grafici e la condivisione nel sistema di pubblicazione schermo |
Capace di memorizzare fino a 256 colori |
Compresso (lossless RLE) e non compresso |
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Il formato file a 24 bit universalmente supportato per applicazioni PC |
- -Capace di memorizzare i dati immagine con la profondità di colori di 1–32 bit per pixel
- -Supporta mappe di colore 2, canale alpha, valore di gamma, immagine francobollo, informazioni testuali, e dati definiti dal produttore
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Compresso (lossless RLE) e non compresso |
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Largamento usato e distribuito particolarmente nei sistemi Unix OS |
- -Capace di memorizzare i dati bianco e nero, scala di grigio, e bitmap di qualsiasi profondità di colore
- -Utilizza le mappe di colore 2 supportate
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Compresso (lossless RLE) e non compresso |
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Nei dispositivi digitali (come fotocamere o scanner d'immagini) come 'negativi digitali' |
- -Header dei file,
- -Metadati di sensore delle fotocamere,
- -Metadati immagine,
- -Icone grandi
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- -Ottima qualità immagine,
- -Impostazione più fine dei parametri di conversione,
- -Spazio di colore selezionabile,
- -Più informazioni in file,
- -Larghe trasformazioni dei dati
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1 - Il dithering è una tecnica usata in computer grafica per creare l'illusione della profondità di colore nelle immagini con una tavolozza di colori limitata. In un'immagine sfumata, i colori non disponibili nella tavolozza sono approssimati mediante la diffusione dei pixel di colori all'interno della tavolozza disponibile. L'occhio umano percepisce la diffusione come miscelazione di colori.
2 - La mappa di colori è una matrice di numeri reali tra 0.0 e 1.0, dove una riga rappresenta un vettore RGB che definisce un colore.
3 - Il formato file RAW si usa da differenti produttori di fotocamere come la loro proprietà e di solito formati non documentati, che può variare da un modello all'altro: .crw .cr2 (Canon), .dng (Adobe), .mef (Mamiya), .nef (Nikon), .orf (Olympus), .arw (Sony). Lo scopo è salvare con perdite minime i dati ottenuti dal sensore e le condizioni circostanti la cattura dell'immagine (metadati). Questi file non sono elaborati e quindi non sono pronti ad essere elaborati in un editor grafico bitmap oppure stampati. Normalmente, l'immagine è elaborata da un convertitore raw dove è possibile effettuare gli aggiustamenti precisi prima di convertirlo in un formato file "positivo" come TIFF o JPEG per la memorizzazione, la stampa, o la gestione, che molto spesso codifica l'immagine in uno spazio di colore impostato.